home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Serious Software / Presenter 3D / Presenter 3D Docs / Presenter Reference Digest / Presenter Reference Digest.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  11KB  |  271 lines

  1.  
  2. Menus
  3.  
  4. Click-hold to expose a menu listing; drag down the menu listing to highlight/select list items; release mouse-key to activate highlighted list item.
  5.  
  6. List item with right-pointing arrow indicates a submenu; submenus operate 
  7. as described above.
  8.  
  9.  
  10. File menu
  11.  
  12. Open Model‚Ķ  [Ô£ø-o]
  13.    Access standard Open dialog box; locate a Presenter 3D file (v3.6.x or 
  14.    Presenter Professional v3.x), then click on Open button to Open the 
  15.    database file.
  16.  
  17. Close Model 
  18.    Closes the active database file.
  19.  
  20. Save Model  [Ô£ø-s]
  21.    Overwrites named file.
  22.  
  23. Save Model As‚Ķ
  24.    Access standard Save dialog box; enter name in the Save as: data field; 
  25.    choose a location, then click on Save button to Save the database file.
  26.  
  27. Close Window  [Ô£ø-w]
  28.    Closes the current, active window.
  29.  
  30. Import Model‚Ķ
  31.    Not active.
  32.  
  33. Export Model‚Ķ
  34.    For exporting to EIAS FACT file format (Save dialog box). Click Save button to 
  35.    export the model.
  36.  
  37.       Prefs  (button)
  38.          Click button to access File Conversion Options dialog box.
  39.  
  40.       On Input -- has no effect on export
  41.       On Output  (2 data fields; two check boxes)
  42.          Spline Breakup  (data field)
  43.             Make an entry (1 < whole number >20); Low numbers are ‚Äúcoarse‚Äù; 
  44.             high numbers are ‚Äúsmooth‚Äù.
  45.          Surface Breakup  (data field)
  46.             Make an entry (1 < whole number >20); Low numbers are ‚Äúcoarse‚Äù; 
  47.             high numbers are ‚Äúsmooth‚Äù.
  48.          Write Invisible Groups  (check box)
  49.          Create Groups for Unsupported Elements (check box)
  50.  
  51. View Image/Movie‚Ķ   [Ô£ø-e]
  52.    Access Standard Open dialog box.
  53.    Locate/Select a PICT or QuickTime movie file; view the image/movie.
  54.  
  55. View 3DMF file‚Ķ
  56.         Access Standard Open dialog box; locate/select the 3DMF file; view image.
  57.  
  58. Re-scan for plug-ins‚Ķ
  59.    Relocates the files in the Presenter Plug-ins folder. To avoid re-launching 
  60.    Presenter when a new Attribute file (Texture, Sound, Animator, Shader) is 
  61.    placed into the Plug-ins folder; so Presenter will recognize the newly-
  62.    placed Attribute.
  63.  
  64. Page Setup‚Ķ
  65.         No effect.
  66.  
  67. Print Window‚Ķ 
  68.         No effect.
  69.  
  70. Transfer to Modeler
  71.         Quits Presenter and launches ModelPro.
  72.  
  73. Quit  [Ô£ø-q]
  74.         Quits Presenter (to Finder).
  75.  
  76.  
  77. Edit menu
  78.  
  79. Undo <operation>  [Ô£ø-z]
  80.    Returns model status to pre <operation> (20 levels).
  81.  
  82. Cut  [Ô£ø-x]
  83.    Removes selected item from database (to Presenter clipboard).
  84.    The Presenter clipboard is separate from the System clipboard; it handles the 
  85.    special dataset created by Presenter; this data cannot be pasted into 
  86.    other applications.
  87.  
  88. Copy  [Ô£ø-c]
  89.    Copies selected item to Presenter clipboard.
  90.  
  91. Paste  [Ô£ø-v]
  92.    Pastes contents of Presenter clipboard into database.
  93.  
  94. Clear
  95.         Removes selected item from database (cannot Undo or Paste).
  96.  
  97. Select All Cells  [Ô£ø-a]
  98.         Selects all of the event markers in the Script window.
  99.  
  100. Redo <operation>  [Ô£ø-r]
  101.         Applies the previous <operation> (determined by Undo).
  102.  
  103. Animation Settings‚Ķ
  104.    Access Animation Settings dialog box.
  105.       Total Time  (data field)
  106.          Make a data entry (1 < whole number) to set the time length of the 
  107.          animation. Default is 240 (24 seconds). 
  108.       Offset  (data field)
  109.          Make a data entry (1 < whole number) to make the initial time marker 
  110.          other than zero. For example: with the Total Time set to 240 and the 
  111.          Offset set to 100, the initial time marker will be at 1 second and the final 
  112.          time marker will be at 34 seconds. This is useful for aligning the initial time 
  113.          marker with the final time marker of some existing animation. Default is 0.
  114.       Time Scale  (data field)
  115.          Make a data entry (1 < whole number). Corresponds to the number of 
  116.          frames to be rendered per second of animation; dictates the number of tic-
  117.          marks displayed in the timeline along the top of the Script window. 
  118.          Default is 10.
  119.       Start Time  (data field)
  120.          Make a data entry (1 < whole number). Indicates the beginning frame to 
  121.              be rendered in an animation. Dictates the position of the right-pointing, 
  122.          blue wedge in the timeline along the top of the Script window.
  123.       End Time  (data field)
  124.          Make a data entry (1 < whole number). Indicates the final frame to 
  125.          be rendered in an animation. Dictates the position of the left-pointing, 
  126.          blue wedge in the timeline along the top of the Script window.
  127.       Play Rate  (data field)
  128.          Make a data entry (1 < whole number). Corresponds to the number of 
  129.          frames to be previewed in the Active Camera window per second of 
  130.          animation. Default is 10.
  131.       Looping Animation  (check box)
  132.          not operational. 
  133.  
  134. Environment Settings‚Ķ
  135.    Access Environment Settings dialog box.
  136.       Rendering Background  (color chit)
  137.          Click on the chit to access standard color picker. Select a color. 
  138.          Affects View windows only.
  139.       Rendering Background  (color chit)
  140.          Click on the chit to access standard color picker. Select a color. Affects 
  141.          Active Camera Preview, and final renderings only.
  142.       Ambient Light  (one data field; one color chit)
  143.          Brightness  <(data field)> %
  144.             Make an entry (0 < number > 100). Determines the intensity of the 
  145.             ambient lighting. An entry of zero would be equivalent to setting your 
  146.             scene into a covered black box. An entry of 100 would have the effect of 
  147.             cancelling any other lighting you have in the scene, and would make no 
  148.             shading across surfaces. Default is 10%.
  149.          Color  (color chit)
  150.             Click on the chit to access standard color picker. Select a color. 
  151.             Determines the color of the Ambient light. Default is white.
  152.       Stereoscopic  (one data field; one check box)
  153.          The settings made here affect the ‚Äúlenses‚Äù when the Camera type 
  154.          is Stereoscopic or Stereo (red/blue).
  155.       Separation  <(data field)> ¬∞
  156.          Make an entry (1< whole number > 10). Determines the separation 
  157.          between images.
  158.       Cross-eye Viewing  (check box)
  159.          Click to toggle ‚Äúon/off‚Äù. Determines the separation between images.
  160.       Rotation Order  (pull-down menu)
  161.          Make a selection from the pull-down menu. The rotation order is 
  162.          important when an object is made to rotate on multiple axes from an 
  163.          initial orientation to some other final orientation. 
  164.          See in-depth discussion in Presenter Reference Manual.
  165.       Fog  (one data field; one color chit)
  166.          This effect applies only when rendering using MacRenderMan rendering 
  167.          engine (does not apply to raytracer or phong).
  168.          The effect is to alter the color of an item using the ‚Äúfog‚Äù color to tint the 
  169.          item. Items further from the camera will be tinted more by the ‚Äúfog‚Äù color. 
  170.          Items closer to the camera will be tinted less by the ‚Äúfog‚Äù color.
  171.             Max. Visibility  (data field)
  172.                Make an entry (0 < number). Determines the density of the ‚Äúfog‚Äù.
  173.             Color  (color chit)
  174.                Click to access standard color picker. Determines the color of 
  175.                the ‚Äúfog‚Äù. 
  176.  
  177. Movie Compression‚Ķ
  178.    Access standard QuickTime movie compression settings dialog box.
  179.  
  180. QTVR Settings‚Ķ
  181.    Access QTVR Settings dialog box; includes settings for Panorama and 
  182.    Object movie types.
  183.    See the special portion of this CD devoted to QTVR for an in-depth explanation 
  184.    of QTVR technology, and how to create Panorama and Object movies 
  185.    using Presenter.
  186.         
  187.  
  188. Action menu
  189.  
  190. New Folder
  191.    Inserts empty folder into the Script window Items list.
  192.  
  193. Recalculate ND Cells
  194.    Select to ‚Äúcalculate‚Äù ND Cells.
  195.    In order to preview/render an animation that employs the Collision Detection 
  196.    Animator, the ND Cells must be ‚Äúcalculated‚Äù.
  197.    Applies only when using the Collision Detection Animator. The Animator 
  198.    generates these ND Cells (event markers) to show, in the Script window, the 
  199.    frames at which a collision is detected.
  200.  
  201. Recalculate Interactive
  202.    Select to ‚Äúcalculate‚Äù ND Cells.
  203.    Updates the display in the View windows and Active Camera window for each 
  204.    frame, as the ‚Äúcalculation‚Äù of ND Cells progresses.
  205.  
  206. Delete ND Cells
  207.    Removes all ND Cells from the Script window; in preparation to fine-tuning the 
  208.    animation (changing the characteristics of Collision Detection Animator or the 
  209.    item that it is attached to.)
  210.  
  211.    For example: suppose you use the Collision Detection Animator to make a ball 
  212.    bounce on a floor; you would use Recalculate ND Cells prior to previewing the 
  213.    animation    (generates ND Cells in the ball‚Äôs channel in the Script window); 
  214.    upon preview, you decide to increase the elasticity of the ball to make it bounce 
  215.    higher and for a longer time; use Delete ND Cells to clear the ball‚Äôs channel, 
  216.    then use Recalculate ND Cells to generate the cells for the new animation.
  217.  
  218. Mix Sound Track
  219.    Select to prepare the final sound track when employing sound in your 
  220.    animation. 
  221.  
  222.    In order to preview/record the sound you have applied to your animation, you 
  223.    must first prepare the final sound track.
  224.  
  225.    For example: suppose you have set up an animation with a train passing 
  226.    quickly by the camera, and have attached a whistle sound to the train, and 
  227.    set-up microphones near the camera to detect the whistle sound as it passes 
  228.    by. This scenario will generate a Doppler sound effedt (the frequency of the 
  229.    whistle sound will change from high to low as it approaches, and passes the 
  230.    microphones). Use Mix Sound Track to prepare the final sound track. Now 
  231.    suppose you add a musical score as background. To preview/record the new 
  232.    final sound track use Mix Sound Track.
  233.  
  234.  
  235. Windows menu
  236.  
  237. Clean-up Windows
  238.    Arranges windows/palettes into default configuration.
  239.    Fits default configuration to monitor size.
  240.  
  241. Re-display
  242.         Redraws images in the View windows and the Active Camera window.
  243.  
  244. Auto Re-display  (check mark)
  245.         Select  to toggle ‚Äúon/off‚Äù.
  246.  
  247. Top
  248.         Makes the Top View window the active window.
  249.  
  250. Front
  251.         Makes the Front View window the active window.
  252.  
  253. Right
  254.         Makes the Right View window the active window.
  255.  
  256. Active Camera
  257.    Makes the Active Camera window the active window.
  258.  
  259. Script
  260.    Makes the Script window the active window.
  261.  
  262. Attributes
  263.    Makes the Attributes window the active window.
  264.  
  265. Activity Log
  266.    Makes the Activity Log window the active window.
  267.    The Activity Log displays rendering activity and statistics.
  268.  
  269. Tool Palette
  270.    Displays the Tool palette.
  271.